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cocos2d-xメモ

忘れちゃうのでここにメモする。

縦固定にするのは
●AppDelegate.cpp
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());

// enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
//pDirector->enableRetinaDisplay(true);

// sets portrait mode
pDirector->setDeviceOrientation(kCCDeviceOrientationPortrait); <--ここに追加


●RootViewController.mm(iOS)
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );
return ( interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait ); //縦向き

// switch to this line if you want to set portrait view
// return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation );
}

Andoridの場合は、manifestを変える必要ありかな?。


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